


Carl Großmann - ein Name, der selbst hartgesottenen Berlinern das Blut in den Adern stocken lässt.
Der Serienmörder schnappt sich seine Opfer im Schutz der Nacht und bringt sie in ein Horrorhaus, aus dem bislang niemand lebend entkommen konnte. Die Polizei steht vor einem Rätsel und ordnet ab 22 Uhr eine Ausgangssperre an.
Nach einer Feier wollt ihr eigentlich nur zwei Blocks bis nach Hause gehen, als die Uhr Mitternacht erreicht. Ein ungutes Gefühl breitet sich aus, ihr beschleunigt euren Schritt - plötzlich wird alles dunkel. Ihr kommt in einem finsteren, fensterlosen Raum wieder zu euch...



Sherlock Holmes wurde entführt! Vermummte Gestalten drangen in die Baker Street 221B ein und verschleppten den berühmten Detektiv. Am nächsten Morgen erhielt Scotland Yard einen Brief ohne Lösegeldforderung - nur die Drohung, dass Holmes um Punkt Mittag sterben wird.
Ihr habt wenig Zeit, um Hinweise in seiner Wohnung zu finden und herauszufinden, welcher Erzfeind dahintersteckt. Die Liste der Verdächtigen ist lang - und die Uhr tickt.
Sherlock Holmes ist verschwunden! Maskierte Eindringlinge stürmten die Baker Street 221B und entführten den legendären Ermittler. Am folgenden Morgen traf bei Scotland Yard ein Schreiben ein, ohne jede Forderung nach Geld - lediglich die Warnung, dass Holmes exakt zur Mittagszeit sterben soll.
Euch bleibt kaum Zeit, Spuren in seiner Wohnung zu sichern und herauszufinden, welcher Erzgegner hinter der Tat steckt. Die Reihe der möglichen Täter ist groß - und jede Minute zählt






Wir befinden uns im Jahr 2056: Eine Zombie-Pandemie hat die Menschheit zur Hälfte ausgelöscht. Die wenigen noch Lebenden geraten vor Angst aneinander und treiben die Welt dadurch tiefer ins Chaos. Mein Name ist Thomas Heinzinger, ich unterstütze Professor Doktor Ericksson - den letzten noch existierenden Virologen. Er stand unmittelbar davor, ein Gegenmittel zu erschaffen, als wir voneinander getrennt wurden. Ich selbst bin bereits gebissen worden, für mich kommt jede Hilfe zu spät - deshalb zähle ich auf euch!
Über Walkie-Talkie Kanal 6 könnt ihr Kontakt zum Doc aufnehmen. Allerdings müsst ihr vorsichtig sein: Seit seine Frau den Zombies zum Opfer fiel, pendelt er zwischen brillantem Verstand und völliger Verwirrung. Spürt sein Labor auf, bevor die Zombies euch erreichen, und rettet die Menschheit, indem ihr den Antivirus sicherstellt!
Ihr seid Zauberschüler an der Akademie Lyria und steht unmittelbar vor eurem Abschluss. Allerdings habt ihr während eurer letzten Prüfung dem Alchemielehrer einen Streich gespielt - nun droht er, euch von der Schule zu verweisen. Ich habe mich für euch eingesetzt, sodass lediglich euer Zauberstab bis zum Ende des Schuljahres eingezogen wurde.
Gestern habe ich erfahren, dass euer Zauberstab in seiner privaten Bibliothek aufbewahrt wird. Ich kann euch dort hineinbringen, doch nehmt euch vor Bobby, dem hinterlistigen Bibliothekself, in Acht. Bemerkt er eure Anwesenheit, verschließt er sofort die Tür - dann benötigt ihr nicht nur den Zauberstab, sondern müsst zusätzlich einen Zauberspruch und einen speziellen Trank finden, um wieder herauszukommen.
Meine Eule wird euch unterstützen, aber handelt schnell: Jede volle Stunde dreht der Nachtwächter seine Runde. Bis dahin müsst ihr längst verschwunden sein!






Ihr seid Zauberschüler an der Akademie Lyria und steht kurz vor eurem Abschluss. Doch bei eurer letzten Prüfung habt ihr dem Alchemielehrer einen Streich gespielt - nun will er euch rauswerfen. Ich habe mich für euch eingesetzt, sodass nur euer Zauberstab bis Schuljahresende beschlagnahmt wurde.
Gestern erfuhr ich, dass sich euer Zauberstab in seiner privaten Bibliothek befindet. Ich kann euch hineinschleusen, aber passt auf Bobby, den fiesen Bibliothekself, auf. Wird er auf euch aufmerksam, versiegelt er die Tür - dann braucht ihr nicht nur den Zauberstab, sondern auch einen Zauberspruch und einen besonderen Trank, um wieder zu entkommen.
Meine Eule wird euch helfen, doch beeilt euch: Der Nachtwächter kommt jede volle Stunde vorbei. Bis dahin müsst ihr längst verschwunden sein!



Ein Leben in finanzieller Freiheit - genau das schwebt euch schon seit Langem vor. Bis jetzt wart ihr lediglich kleine Gauner, doch nun eröffnet sich euch die Möglichkeit für den großen Coup. Langfinger Lenny hat den Überfall auf die Bull Bank im Visier, in der ein wohlhabender Unternehmer einen Schatz aus Goldbarren versteckt hat.
Lennys Strategie: Ihr tritt als normale Kunden auf, um unauffällig in den Keller zu den Schließfächern zu gelangen. Währenddessen sorgt Lennys Crew oben mit einem fingierten Überfall für die nötige Ablenkung, damit ihr unten den tatsächlichen Coup durchführen könnt. Doch Achtung - sobald der Tresor entriegelt wird, schaltet die Bank sofort in den Shutdown-Modus.
Also müsst ihr rasch und mit Köpfchen vorgehen, um das Gold unbemerkt aus dem Gebäude zu bringen.
Der Escape Room Bankjob bei EXITROOM Berlin - ideal geeignet für Geburtstage, JGA oder Firmenfeiern!



Lange wurde das Tal der Halblinge von einem Drachen bedroht, bis Meliot mit drei Artefakten das Biest besiegte. Heute, an seinem 200. Geburtstag, herrscht jedoch Angst statt Freude.
Meliot hütet ein dunkles Geheimnis: Er nahm damals das Gold des Drachen und ein Ei an sich. Aus diesem schlüpfte ein neuer Drache, genährt von Gier und Hass. Nun droht das Tal im Feuer zu versinken.
Nur Meliot könnte es retten, doch ein verfluchter Ring hat ihn besessen gemacht. Während er fort ist, müsst ihr in sein Haus eindringen, den Ring finden, den Bann brechen und den Drachen besiegen - bevor er zurückkehrt.
Lange Zeit lebte das Tal der Halblinge unter der Bedrohung eines Drachen, bis Meliot das Biest mithilfe von drei Artefakten bezwang. Doch an seinem 200. Geburtstag herrscht statt Feierlichkeit nun Furcht.
Denn Meliot trägt ein düsteres Geheimnis mit sich: Er nahm einst das Gold des Drachen sowie ein Ei an sich. Aus diesem ist ein neuer Drache geschlüpft, erfüllt von Gier und Hass. Jetzt steht das Tal kurz davor, im Feuer unterzugehen.
Nur Meliot wäre imstande, es zu schützen, doch ein verfluchter Ring hat ihn in den Wahnsinn getrieben. Während er fort ist, müsst ihr in sein Haus gelangen, den Ring aufspüren, den Bann lösen und den Drachen bezwingen - ehe er zurückkehrt.






Wissenschaftler Pearson Fuller löste großes Aufsehen aus, als er bekanntgab, die sagenumwobene Goldmaschine entwickelt zu haben - ein Gerät, das angeblich Blei in Gold umwandelt. Doch seit vergangenem Freitag fehlt von ihm jede Spur.
Sein Bruder Albus ist überzeugt, dass Pearson nicht mit dem Gold geflohen ist, und heuert euch als erfahrene Privatdetektive an. Eure Aufgabe ist es, herauszufinden, was tatsächlich passiert ist - und ob die Goldmaschine überhaupt real ist.
Aber verliert keine Zeit: Die Polizei ist bereits unterwegs. Sollte sie früher eintreffen, werden sämtliche Hinweise und Beweise verschwunden sein!



Auf der Jagd nach Beute verschlägt es eure Diebestruppe nach Agrabah. Doch hinter den Stadtmauern herrschen Trostlosigkeit und Armut; einzig der goldene Palast des Sultans ragt glänzend über dem Elend.
Niemand kennt die Quelle seines Vermögens - die Gerüchteküche brodelt. Unter dem Vorwand, prunkvolle Gewänder zu schneidern, erschleicht ihr euch eine Audienz und wartet in den Gemächern, bis der Sultan zur Anprobe bereit ist. Nur wenig Zeit bleibt, den Raum nach Wertvollem zu durchsuchen und das Geheimnis seines Reichtums zu enthüllen.
Auf der Jagd nach Beute führt euer Weg eure Diebestruppe nach Agrabah. Doch hinter den Stadtmauern bestimmen Trostlosigkeit und Armut das Leben; allein der goldene Palast des Sultans erhebt sich strahlend über dem Elend.
Niemand weiß, woher sein Vermögen stammt - die Gerüchteküche läuft heiß. Unter dem Deckmantel, prunkvolle Gewänder anzufertigen, erschleicht ihr euch eine Audienz und verweilt in den Gemächern, bis der Sultan zur Anprobe erscheint. Nur kurze Zeit bleibt euch, den Raum nach Wertvollem zu durchsuchen und das Geheimnis seines Reichtums aufzudecken.






Nach einer erfolgreichen Kaperfahrt nehmt ihr Kurs auf den Hafen, um die Beute aufzuteilen. Doch kurz vor dem Einlaufen ertappt ihr den Kapitän dabei, wie er in einem Beiboot entkommen will - er hatte vor, euch zu hintergehen! Ihr setzt ihn auf einer verlassenen Insel ab, doch der Schatz bleibt unauffindbar.
Bevor ihr mit der Crew teilen müsst, wollt ihr euch das Gold selbst unter den Nagel reißen. Heimlich schleicht ihr euch in seine Kajüte, um das Versteck aufzuspüren. Doch seid auf der Hut - erwischt euch die Mannschaft, erwartet euch dasselbe Schicksal wie den Kapitän!



Der Krieg scheint fast gewonnen, die letzten Stützpunkte des Feindes fallen. Unsere Brigade hat einen wichtigen Knotenpunkt eingenommen - doch unser Informant meldet Gefahr. Unter unserer Basis liegt ein feindlicher Bunker, in dem der General eine Bombe platziert hat.
Ihr wurdet ausgewählt, um den Bunker zu infiltrieren, wertvolle Informationen zu sichern und die Bombe zu entschärfen. Doch ihr habt nur 60 Minuten Zeit!
Handelt schnell - ihr seid unsere letzte Hoffnung, Soldaten!
Der Krieg wirkt nahezu entschieden, denn die letzten Stützpunkte des Feindes brechen zusammen. Unsere Brigade hat zwar einen zentralen Knotenpunkt erobert - doch von unserem Informanten kommt eine Warnung. Direkt unter unserer Basis befindet sich ein feindlicher Bunker, in dem der General eine Bombe versteckt hat.
Euch wurde die Aufgabe übertragen, den Bunker zu infiltrieren, die wertvollen Informationen zu bergen und die Bombe unschädlich zu machen. Allerdings bleiben euch dafür nur 60 Minuten!
Zögert nicht - ihr seid unsere letzte Hoffnung, Soldaten!



EXITROOM Berlin - 10 spannende Escape Rooms für jedes Abenteuer.
Bei EXITROOM Berlin warten zehn außergewöhnliche Escape Rooms auf euch, die voller Action, Spannung und cleverer Rätsel stecken. Betretet die finstere Welt des Maniac - ein Muss für Horror-Fans, die echten Nervenkitzel suchen. Im Führer Bunker taucht ihr tief in ein Stück Berliner Unterweltgeschichte ein. Wer Magie liebt, findet in der Wunderlampe eine faszinierende Reise in die Welt aus 1001 Nacht - perfekt für Erwachsene wie auch Kinder. Fantasy-Fans kommen im Raum Halblinge voll auf ihre Kosten und fühlen sich wie in einem Abenteuer aus „Herr der Ringe“. Im Piraten Schatz startet ihr die Jagd nach verborgenen Schätzen - ideal für Geburtstage, Kinder und Erwachsene. Knobelt wie Ermittler im Sherlock Holmes-Raum und versucht, den Meisterdetektiv rechtzeitig zu retten. Im Zombie Labor müsst ihr den rettenden Antivirus sichern, um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren. Der Bankjob lässt euch den Traum eines Bankraubs ausleben - spannend und bestens geeignet für JGA oder Firmenfeiern. Im Da Vinci Code dringt ihr in eine geheimnisvolle Welt ein und enthüllt alte Rätsel. Für alle, die Adrenalin pur suchen, gibt es den Bunker, wo ihr eine tickende Bombe entschärfen müsst, bevor sie detoniert. Ob JGA, Geburtstag, Firmenfeier oder einfach ein Erlebnis mit Freunden - EXITROOM Berlin hält für jede Gruppe das ideale Abenteuer bereit. Nehmt die Herausforderung an und genießt unvergessliche Momente mitten in Berlin!
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13:30 – 21:00
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